《游戏比你会说话 ——用游戏建构学习场景 让知识转化游刃有余——》

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  • 2019-04-19
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内容:

课程理论部分导入:

游戏课程的来由

游戏课程的元素

游戏类课程与传统课程、团队活动的差异

游戏课程常见的理论:

经验学习圈

全方位价值契约

团队构成的模型

团队发展的四阶段

体验项目:游戏开场设计技巧

漫画情景带入法

故事情景带入法

任务情景带入法

研习主题:团队融入与文化展示的方法技巧

游戏的解说技巧:

游戏解说的功能

游戏解说的时机

游戏前

游戏中

游戏后

三阶段引导模式

发生了甚么?(What?)

所以怎么样?(So What?)

现在又怎么样?(Now What?)

“4F”扑克经验反思法

事实(Fact)——方块牌

感受(Feelings)——红桃牌

发现(Findings)——黑桃牌

未来(Future)——梅花牌

体验项目:扑克类游戏

研习主题:游戏的分享技巧及过程管控

如何定位:设计项目前的思考

APPLE的课程规划流程

Assess评估

Plan规划

Prepare准备

Lead带领

Evaluate检讨

体验项目:吉塔行星

“吉塔行星"这里所包含的情感是与生死攸关的处境相关联的。一个航天团队有21天的时间来寻找基地的位置,他们在路上还要寻找水源和布兰克。7名成员中的每个人都掌握着重要的信息(知识卡中给出了)。团员安德弗画了一张平面图,指示出了降落的位置;团员杜丝贝瑞有21天的日程。每天他们都可以选择朝东、南、西、北四个方向走,一旦确定了走哪条路,就能得到一张那个区域的地图。

没有人能够只救自己,大家生死与共,没有人可以选择离开,没有人可以把别人扔在困境中不管所有人都要作出贡献。不想整个团队毁于一旦,他们就必须分享知识和想法,这对他们来说可不容易。生存下来必须依靠一两个常识性的想法,例如不要一直走,结果超过了无法回归的那个点。最初,对于参与者来说,是否能找到基地看上去像是运气的问题,但事情并不是这样的。

这个情景模拟你可以自己尝试,也可以和家人、朋友和同事一起,看看整个团队能不能找到基地。

研习主题:游戏中的项目管理思维

如何设限:游戏项目设计的要点

利用身体局限

利用空间隔阂

利用规则变化

利用信息错位

利用人性特点

利用沙盘模拟

体验项目:共赢之路

此项目模拟了学员之间分组合作,不同的组之间项目竞争,获取最大利益的情境。该项目让学员能够理解合作的价值,而不是竞争的价值,理解建立互信关系的关键因素。使成员了解团队内部和外部关系中竞争与协作的优点。

课程体验点:

透析团队合作的主要障碍、困难、冲突起源及根本原因;

掌握自己的沟通现状,了解沟通过程模式及沟通的障碍;

了解团队沟通协作的不败法则,掌握成功沟通的必备技巧;

学习有效处理部门间冲突的技巧,透过理解与服务达到双赢,从而全面提升企业工作绩效。

研习主题:游戏中的冲突设计与管理

游戏培训实施的步骤:

活动导入:明确目标

破冰热身:情绪带动

分组团建:注重参与

规则讲解:清晰规则

游戏实施:循序渐进

引导分享:注重分享

游戏培训实施的要点:

简要讲解/突出要点

精神焕发/密切观察

引导行动/及时鼓励

适当调整/引发讨论

游戏分享的五个锦囊:

分享方式一:自由发表式;

分享方式二:小组讨论式;

分享方式三:问题引导式;

分享方式四:安排发言式;

分享方式五:角色模拟式

体验项目:长江大桥

龟岛,是一处人烟罕至的世外桃源,小岛的四周,有绚丽的海底珊瑚礁。在壮丽的珊瑚礁当中,有颜色鲜艳的热带鱼,还有稀少的绿色驨龟。由于这种稀罕的自然景观使它的声名大噪,变成热门的观光景点;因为大批游客的涌入,对环境产生了莫大的冲击,因而引起动物学家及海洋生物学者对生态保护的高度关心。

团员所处的『珊瑚岸建设公司』,将接受岛上行政机构的委托,协助建造一座环保功能的景观大桥,让游客在饱览自然风景之时,又不致破坏了四周的环境。

在造桥的过程中,将促使学员确实体认,有效地运用个人的才华,汇集成为团队动力,是完成公司所赋与的使命的重要因素。经由实际体验,从人际互动的过程中,发掘个人在达成目标的过程中,如何截长补短,以最少的资源、最短的时间,来完成质量最佳的成果。

研习主题:项目式培训设计——游戏的组合

游戏的复盘总结:

游戏类课程的方案设计:

游戏类课程中的风险控制;

行动学习研讨会:游戏培训如何辅助传统课堂培训


标签:职业素养、办公技能

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