《点燃员工激情-3F高效激励法培训课程大纲》

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  • 2019-11-15
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内容:

一、管理浅析

演练:小组自我觉察DEMO及分享

1、管理现状分析

1)管人理事还是管事理人

2)如何推动员工绩效

案例:工资与绩效的影响

视频:《零零后》

2、管理员工的目的

1)塑造员工正确的行为

2)威胁、贴标签、奖惩的问题

案例讨论:没有上进心的大学生

二、激励原理

1、激励原理

1)双因素理论

案例讨论:员工得到了什么?

2)大脑中的快乐开关-愉悦回路

案例:老鼠的快乐开关

案例:人类的快乐试验

3)马斯洛需求原理新解

案例:马斯洛需求的争议

研讨:用什么打开人的快乐开关?

2、人的行为特征

1)成果-思维-行为模型

案例:守株待兔的启示

2)好习惯与坏习惯的区别

案例讨论:为什么好习惯很难养成,坏习惯却轻易控制我们?

3)即时反馈与延迟满足

案例:棉花糖试验

三、激励原则

1、如何将工作变为需求?

1)将延迟满足转变为即时反馈

案例:登山路上的激励

2、两种反馈形式

1)正向反馈

2)负面反馈

案例:训猴与训海豚

四、管理者的反馈工具

1、3F激励法

1)快速高频(FAST)

2)正向积极(FORWORD)

3)反馈(FEEDBAKC)

2、正向反馈

1)学会欣赏

视频:《泰迪的故事》

练习:欣赏的练习

2)二级反馈

案例:技术骨干被排挤

3)表扬过程与动机

案例:飞机上的经历

练习:如何给出您的表扬

3、负面反馈

1)BIC工具

2)反馈事实

练习:区分事实与评判

2)负面反馈七步法

案例研讨:如何做出负面反馈

五、游戏化思维

1、如何设计工作

1)优秀的产品如何让人上瘾

视频:《王者荣耀》

案例:微信的故事

2)让工作成为游戏

案例:维基百科的做法

2、游戏化案例分析

1)制造车间的游戏化案例

案例研讨:《赏金猎人》

3、游戏化设计工作要素:目标、规则、反馈

1)目标

2)规则

3)反馈

3、游戏化的误区

1)注重形式

2)唯结果论

3)管理者的作用

设计研讨:完成《游戏化设计图》、讨论

五、总结与答疑


标签:通用管理,管理技能

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