《《三个盒子--乐高创新工作坊》 工作中的创新与改进》

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  • 2019-11-12
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内容:

模块一:解读创新

一、团队介绍及团队展示

1、创造性的个人介绍(乐高)

2、创造性的团队展示(乐高)

二、什么是创新?

1、个人经历过最有创意的“创新”场景

小组内部分享,筛选出代表性的进行展示

2、总结归纳创新要素

新颖性

可行性

价值性

3、创新的流程-三个盒子

触点盒子

亮点盒子

试点盒子

模块二:TOUCH工具箱----触点盒子

一、工作现状体验场景搭建

1、场景设定(典型场景筛选)

2、用手搭建(客观还原现状)

3、场景分享(场景构建四要素系统分享)

4、洞察反思(只针对场景本身)

(依据原则:专业、事实、高维)

二、未来工作体验场景创新重构(设立远大目标)

1、三维洞察

个体视角(场景对于个人的创新)

反向视角(场景对于对方的创新)

高维视角(高层视角:创新价值)

2、触点提炼(场景对比提炼出触点)

3、强制排序(优先顺序强制排序:价值因素)

模块三:THINK工具箱----亮点盒子

一、创新的阻碍

1、结构性思维定势

2、功能性思维定势

3、程序性思维定势

二、创新的六脉神剑

1、加一加:加高、加厚、加多、组合等

2、减一减:减轻、减少、省略等

3、乘一乘:放大、扩大、提高功效等

4、除一除:压缩、缩小、微型化

5、替一替:材料替,方法替,形状、颜色、次序等

6、逆一逆:逆向思维,能否颠倒一下

三、亮点盒子思维四步法

1、拆分现状(组件、流程、属性)

2、选择合适的部分(组件、流程、属性)

3、使用六脉神剑中的方法就行改造

4、分析改造对于客户的价值

模块四:TRY工具箱----试点盒子

一、测试原型场景(个人及小组)

1、个人搭建筛选(未来场景)

2、小组改造呈现

二、形成解决方案

1、可行性评估(创新三要素)

2、解决方案场景搭建(量化目标)

3、后备预案场景搭建

4、形成书面行动计划及执行步骤(激发成员动力)

5、形成内部团队改进制—加速后期落地效果

标签:通用管理、创新思维

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